

La intención de este taller es conocer y aplicar la ludificación como una estrategia didáctica en el aula, se propone el uso de herramientas digitales como un medio para buscar, seleccionar y generar los contenidos lúdicos de acuerdo a sus necesidades de enseñanza.
Aprender haciendo o Learning By Doing es un aprendizaje caracterizado por transformar las aulas mediante ejercicios activos, fomenta la creatividad, el pensamiento y
...Es una estrategia de enseñanza aprendizaje que tiene como objetivo el desarrollo de habilidades, actitudes y conocimientos a través de la organización de grupos de
...Consiste en una metodología que tiene como principal característica el trabajo en equipo para el desarrollo de competencias, habilidades y conocimientos.
El Design Thinking o pensamiento de diseño, es una metodología educativa para resolver problemas o buscar soluciones a desafíos empleando la creatividad, el
...Es un enfoque de enseñanza para atender las necesidades educativas de cada alumno, contemplando la inclusión. Propone el uso de distintos formatos y contenidos para
...Se trata de un método que invierte los procesos de enseñanza y aprendizaje, donde el docente no se centra en transmitir información, sino que se asignan recursos para
...Es una metodología que pone al estudiante como el protagonista del proceso de enseñanza-aprendizaje donde se organizan grupos para realizar un proyecto en torno a una
...Es una metodología de enseñanza y aprendizaje activo, tiene como principal objetivo es que los alumnos no se limiten a memorizar o repetir información, sino que a
...